G-SYNC LÀ GÌ

Chúng ta cứ luôn luôn nghe mọi người nhắc đến làm sao là G-sync nào là FreeSync đặc biệt nhất là những trò chơi thủ, vậy nó chính là gì và nó mang lại lợi ích gì mang đến bọn họ ? Nhưng trước khi nói về G-Sync cùng FreeSync, ta hãy thuộc kiếm tìm hiểu sơ qua về công nghệ chống xé hình (V-Sync) vốn rất phổ biến trong những tựa game từ trước tới ni.

Bạn đang xem: G-sync là gì


*

Trước đây lúc những card đồ họa đang ngày dần phát triển mạnh mẽ nhưng công nghệ screen vẫn đang “dậm chân tại chỗ”, điều này dẫn đến sự ko đồng bộ giữa screen truyền thống cùng tốc độ dựng hình của card đồ họa trong quy trình trải nghiệm game – dẫn đến hiện tượng xé hình (Tearing) tương đối phổ biến từ trước tới ni. Nhằm giải quyết tình trạng này, những hãng sản xuất phạt triển đã tạo ra mắt tính năng đồng bộ hóa xuất hình V-Sync với Motion Blur. Mục đích của V-Sync là đồng bộ FPS (frame per second) vào game thuộc với tần số của màn hình hay còn gọi là độ làm cho tươi của màn hình (Refresh rate). 


Nói thêm về Refresh rate: tất cả những màn hình hiển thị đều gồm độ làm cho tươi, tức là số lần screen cố gắng đổi trong một giây, tính bằng Hert (đơn vị Hz). Nếu screen của bạn gồm Refresh rate = 60Hz, gồm nghĩa là nó được nạp hình ảnh 60 lần trong một giây, mặc dù hình ảnh bên trên screen là tĩnh tốt động. Nếu screen của bạn bao gồm Refresh rate = 240hz thì chuyển động hình ảnh càng mượt mà hơn nhưng với điều kiện là số cơ thể (fps) phải tương ứng. 


Còn về FPS chắc những ai chơi game đều biết, FPS – Frame per second: số cơ thể bên trên một giây cơ mà thẻ đồ họa xuất ra được và hiển thị lên màn hình, bé số này càng thấp thì gồm nghĩa là cỗ thứ chơi game của bạn không đủ sức để tất cả thể chơi game đó mượt mà.

Ví dụ Khi ta chơi game với màn hình Refresh rate = 60Hz, nhưng FPS lại vượt quá bé số đó, sẽ có hiện tượng ko đồng bộ. Card đồ họa xuất ra hình ảnh vào một giây nhiều hơn khả năng cơ mà screen gồm thể phản hồi và hiển thị dẫn đến hiện tượng bị “rách nát hình” hay “nhẵn mờ”.


Tuy vậy, Vsync lại gây ra vấn đề không giống. Nếu GPU mất thời gian vượt thọ để dựng 1 cơ thể thì GPU lại bỏ lỡ quy trình có tác dụng tươi, yêu cầu screen đơn giản chỉ việc lặp lại cơ thể cũ, kết quả là hình ảnh bị giật và trễ.

Thậm chí nếu GPU dựng hình đủ nhanh khô thì Vsync vẫn gặp vấn đề lag đầu vào, vị nó sẽ giữ khung hình lại mang đến đến Khi hết quy trình làm tươi, nghĩa là bạn sẽ ko thể coi được những biết tin mới nhất sớm nhất được.

Xem thêm: Tại Sao Cấu Trúc Dữ Liệu Là Gì, Cấu Trúc Dữ Liệu (Data Structure) Là Gì


 
 
G-Sync hoạt động thế nào?

G-Sync dùng một module vị NVIDIA phát triển nắm thế VBLANK của panel màn hình hiển thị. Nếu một khung hình dựng thọ hơn thời gian dự kiến thì chu trình có tác dụng tươi được nới ra lâu hơn, đủ cho đến Lúc cơ thể mới được dựng chấm dứt. Ngược lại, nếu cơ thể được dựng nkhô hanh hơn thì G-Sync sẽ rút ít ngắn lại khoảng thời gian có tác dụng tươi.

Thay do trước đây màn hình hiển thị và thẻ đồ họa hoạt động riêng rẽ, thì với G-Sync Module được đặt vào màn hình hiển thị sẽ phối hợp lại với nhau, đồng thời làm tươi screen sau khoản thời gian Render xong 1 cơ thể. Với sự kết hợp đồng nhất này, giờ đây người chơi sẽ không gặp phải tình trạng xé hình giỏi trơn ma (ghosting) vào suốt quá trình trải nghiệm game nữa. Để sử dụng G-Sync người sử dụng phải sở hữu dòng card của NVIDIA từ GTX 600 trở lên.


*

Mục tiêu của FreeSync cũng giống như G-Sync nhưng lại ko sử dụng module bản quyền riêng biệt nhưng mà dựa trên những chuẩn công nghiệp nguồn mở.

Năm 2014, AMD hợp tác với Hiệp hội chuẩn screen quốc tế VESA (Video Electronics Standards Association) để thêm một thành phần tuỳ chọn vào đặc tả chuẩn DisplayPort 1.2 gọi là Adaptive-Sync. Thành phần này hoạt động tương tự như G-Sync, mở rộng khoảng thời gian VBLANK của screen, với tự động rút ít ngắn VBLANK ngay trong khi GPU dựng xong xuôi một khung hình.

Tuy vậy, khác với G-Sync là FreeSync chưa gồm module tương tự như Overdrive để dự đoán thù cơ thể cần xử lý trước nhằm tiết kiệm thời gian như của NVIDIA. Hiện thời, AMD chỉ gồm một số chiếc GPU tất cả hỗ trợ FreeSync: R9 290 series, R9 285, R7260 với R7 260X, cũng như vài ba mẫu AMD APU hồi năm 2014: Kaveri A-series, Temash cùng Kabini. Đáng buồn là cấu hình CrossFire chưa hỗ trợ FreeSync.


*

Có thể nói ưu điểm G-Sync nằm ở việc NVIDIA tích hợp công nghệ cao cấp vào module này. Đồng thời danh sách thẻ đồ họa hỗ trợ G-Sync cũng rất nhiều lựa chọn phục vụ cho game thủ. Điểm yếu duy nhất của công nghệ G-Sync vẫn nằm ở mức túi tiền tương đối cao, số screen hỗ trợ tính năng này không nhiều như FreeSync.

Trong khi đó FreeSync sở hữu ưu điểm ở tần số quét screen. Free Sync tất cả khả năng xử lý tần số quét của screen vào phạm vi từ 9 Hz mang đến đến 240 Hz trong những khi G-Sync chỉ giới hạn ở mức xử lý tần quét vào phạm vi từ 30 Hz mang lại đến 144 Hz. Đồng thời mức giá chỉ rẻ tiền hơn là điều kiện tối ưu để những thương hiệu sản xuất screen bao gồm thể tích hợp công nghệ của AMD vào màn hình hiển thị.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *