HomeCÔNG NGHỆChờ đồng bộ dọc là gì

Chờ đồng bộ dọc là gì

05:45, 21/03/2021
*

*

place54 Trần Minh Quyền, Phường 11, Quận 10, Tp.Sài Gòn Thời gian làm việc: 9h-21h. Kĩ thuật, bảo hành: 10h-18h (Trừ chủ nhật)

Những tùy chỉnh mà lại người chơi PC nên biết để đưa về unique hình hình họa buổi tối ưu khi thi đấu.

Bạn đang xem: Chờ đồng bộ dọc là gì

Độ phân giải screen (Resolution)

Độ phân giải màn hình có lẽ là một tư tưởng đơn giản dễ dàng cơ mà hầu hết ai vào chúng ta cũng biết. Hiện nay, độ phân giải của screen LCD được các đơn vị sản xuất ra mắt hay là độ sắc nét thực (native sầu resolution), cũng đó là độ phân giải tự nhiên của màn hình. Về cơ bản, độ sắc nét thực cơ hội nào thì cũng đến hình ảnh sắc đẹp đường nét, ví dụ hơn đối với những độ phân giải tùy phát triển thành không giống. Tuy nhiên, điều ấy chưa phải luôn luôn đơn giản và dễ dàng vào nghành nghề dịch vụ game.Thiết lập độ sắc nét thực của screen đang mang lại quality đồ họa tốt nhất, nhưng mà khi ấy đang đề nghị những tính năng phần cứng tuyệt nhất. lấy ví dụ, ví như màn hình hiển thị của công ty tất cả độ phân giải Full HD 1920x1080 pixel, card hình ảnh đã rất cần phải dựng khoảng chừng 2 triệu điểm ảnh cho từng khung người. Vấn đề này cho hình ảnh dung nhan nét duy nhất bên trên màn hình hiển thị mà lại đang ảnh hưởng mang lại hiệu năng toàn diện của khối hệ thống.Để đã có được năng suất nhanh hao hơn, chúng ta có thể bớt độ sắc nét screen xuống, ví dụ rất có thể chọn nút 1024x768 px. Lúc kia, card hình ảnh vẫn chỉ đẩy được 768.000 điểm hình họa mỗi khung hình. Màn hình vẫn biến hóa độ phân giải lên đến mức cao hơn nữa (upscale) cùng khiến cho hình ảnh trnghỉ ngơi yêu cầu lớn hơn, tuy vậy vấn đề này đang làm bớt quality khiến cho số đông thiết bị dường như khá mờ với nhìn tổng thể tất cả độ phân giải phải chăng rộng. Tóm lại, hãy suy xét kỹ lúc tùy chỉnh screen LCD làm việc độ sắc nét buổi tối đa nếu như bạn không muốn tác động đến hiệu năng hệ thống khi tập luyện game.


Đồng cỗ hóa hình hình họa theo chiều dọc (Vertical Sync)

Quý khách hàng hay gặp gỡ các tự V-Sync vào phần setup của tương đối nhiều tựa game, nhưng mà có lúc nào tự hỏi bật hoặc tắt công dụng đó bao gồm đưa về điều gì biệt lập. V-Sync (viết tắt của nhiều từ bỏ Vertical Sync) Tức là đồng bộ hóa hình ảnh theo theo hướng dọc, ví dụ là đồng điệu hóa FPS của game sẽ áp dụng cùng với Refresh Rate của màn hình hiển thị.Về khía cạnh chuyên môn, từng màn hình hiển thị máy tính mọi chạy ở 1 tần số quét cố định, ví dụ là 60Hz, 120Hz, 144Hz, 200Hz xuất xắc thậm chí lên đến mức 240Hz. Tần số quét còn được gọi là tần số có tác dụng tươi (Refresh Rate). Tuy nhiên, tấm panel màn hình LCD ko đề nghị cho tần số quét cố định và thắt chặt thì mới có thể hoạt động được, đơn giản dễ dàng bởi vì chuẩn chỉnh này thừa kế công nghệ tự screen CRT sử dụng ống đèn chân ko.Đối cùng với game thủ, tần số quét cố định là một trong sự việc bởi tnóng panel update hình hình họa nghỉ ngơi hầu như khoảng tầm thời hạn cố định (Interval), còn CPU đồ họa GPU lại sở hữu thời gian dựng cơ thể khôn cùng không giống nhau, có những lúc lâu thời gian mau tùy thuộc vào quality hình hình họa. Kết quả là hình hình ảnh cho mỗi cơ thể bắt buộc biến hóa liên tiếp.Nếu một khung người gồm tần số quét vừa phải thì các bạn sẽ thấy hình hình ảnh bị răng cưa, chính là hậu quả của screen hiển thị một trong những phần của cơ thể cũ với một phần của khung hình new. Răng cưa là ví dụ cụ thể nhất khi gặp gỡ số đông khung hình hoạt động nhanh hao và điều đó hay khiến cho người chơi khó chịu.Tuy nhiên, công nghệ V-Sync đã giải quyết và xử lý được vấn đề này bằng phương pháp đồng điệu GPU cùng với tần số quét của màn hình hiển thị, nghiền screen yêu cầu đợi cho đến lúc bước đầu chu trình có tác dụng tươi kế tiếp, nhưng mà thuật ngữ nghệ thuật Gọi là khoảng VBLANK (Vertical Blanking). V-Sync bảo đảm chỉ hiển thị cơ thể hoàn toản, thải trừ tình trạng răng cưa. Để xử lý vụ việc này, cả AMD cùng Nvidia đầy đủ vẫn giới thiệu nhì tiêu chuẩn riêng là FreeSync (AMD) và G-Sync (Nvidia) cùng với mục tiêu tương tự nhau nhưng mà phương pháp giải pháp xử lý gồm phần không giống nhau.

Lọc vật tư mặt phẳng (Texture Filtering)

Texture là nhiều tự để diễn tả hình hình ảnh kết cấu dùng làm "lát" xuất xắc "dán" lên một mặt phẳng. Ví dụ, sàn nhà bằng gỗ hay đá phần đông là các khía cạnh phẳng đồng nhất, nhưng lại khác nhau do cấu tạo từ chất dán trên mặt phẳng. Trong nghành game, toàn bộ vật dụng thể gần như được dựng theo quy mô với tùy theo vật liệu sẽ được dán lớp mặt phẳng một cách tương xứng độc nhất, đó chính là Texture.Hầu không còn tựa game thời buổi này đều phải có tùy lựa chọn Texture Filtering (Lọc vật tư bề mặt) nhằm mục đích ám chỉ vấn đề lấy mẫu các điểm hình ảnh bên trên Texture và triển khai phép toán thù trên những mẫu được lấy, thường là các phép tính mức độ vừa phải tất cả trọng số, làm cho ra điểm hình ảnh tác dụng. Texture Filtering chỉ dùng để "dán" Texture một phương pháp hiệu quả độc nhất về hiệu năng, về quality... lên mặt phẳng trong không gian cha chiều. Nó ko bao gồm những làm việc có tác dụng biến đổi văn bản điểm hình họa nhỏng chiếu sáng, tạo thành láng tối...Chúng ta nên tìm hiểu rằng Texture chỉ cần hình hình họa gốc, còn hình hình ảnh hiệu quả bên trên screen được tạo ra từ những việc đem chủng loại bên trên Texture. Điểm hình ảnh trên screen được Điện thoại tư vấn là px, còn điểm ảnh được rước chủng loại bên trên Texture Gọi là Texel (điện thoại tư vấn tắt của Texture pixel).trò chơi hay áp dụng kết cấu Texture để làm đến mặt phẳng hình học biểu hiện không thiếu thốn các cụ thể. Việc lọc Texture Filtering về cơ bạn dạng sẽ làm cho các kết cấu lộ diện sắc đẹp nét hơn cùng không nhiều lại mờ rộng.

Khử răng cưa (Anti-Aliasing)

"Răng cưa" (Aliasing) là một trong những hiện tượng xảy ra khi các đường nét con đường viền của hình ảnh đồ dùng thể bên trên màn hình có vẻ bị đứt đoạn, ko hầu hết hay lởm chởm. Khử răng cưa (Anti-Aliasing, thường viết tắt là AA) là 1 chuyên môn để loại bỏ hiện tượng kỳ lạ răng cưa, có tác dụng mịn đường đường nét với tạo nên bọn chúng lộ diện một bí quyết tự nhiên và thoải mái rộng.

Xem thêm: Dd-Wrt Là Gì - Everything You Need To Know About Dd

Giải thích hợp một biện pháp dễ dàng nắm bắt, tất cả hình hình ảnh trong game phần đông được ghép từ bỏ các khối hận vuông nhỏ tuổi xíu (chính là các điểm hình họa pixel bên trên màn hình). Do đó, đều chi tiết cong hay thẳng vào game còn nếu không bật tác dụng Anti-Aliasing sẽ bị hiện tượng lạ răng cưa phủ quanh.

Quá trình khử răng cưa điển hình sẽ đem mẫu mã hình ảnh sau khi nó được tạo thành với trước lúc nó xuất hiện trên màn hình hiển thị, bằng cách xáo trộn những đường viền bị răng cưa của đồ dùng thể cùng với đường đường nét môi trường xung quanh bao quanh của bọn chúng nhằm đã có được kết quả tự nhiên hơn.

Thông thường, bạn sẽ tìm kiếm thấy những tùy lựa chọn mang lại tài năng Anti-Aliasing có 2x, 4x, 8x với 16x, trong những số đó hồ hết con số đề cùa đến số lượng mẫu mà bộ thanh lọc khử răng cưa nên đem. Càng các mẫu được đem thì hình hình ảnh càng thướt tha, nhưng mà lúc đó càng yên cầu các tính năng phần cứng.

Xem thêm: Hướng Dẫn Chỉnh Độ Sáng Màn Hình Máy Tính Bàn Win 7 Máy Tính Bàn Sửa Làm Sao

Lời khuyên là nếu như khách hàng đang áp dụng screen size bé dại tuy vậy bao gồm độ sắc nét cao thì chỉ quan trọng lập Anti-Aliasing ở tại mức 2x là hình hình ảnh đã rất có thể rõ nét. Nếu screen Khủng nhưng mà độ phân giải rẻ thì nên cần chỉnh Antialiasing ở mức cao hơn nữa.Các game bắt đầu hiện thời có thể áp dụng một số trong những thủ pháp khử răng cưa khác, ví dụ như FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) vốn là một trong thuật toán nkhô nóng hơn nhằm khử răng cưa nhằm mục đích mang đến hiệu quả xuất sắc hơn; giỏi MSAA (Multi-Sampling Anti-Aliasing) là 1 mẫu mã khử răng cưa đặc biệt nuốm tỏ ra “thông minh” cùng sút cài đặt mang đến khối hệ thống bằng phương pháp chỉ áp dụng lên phần nhiều phần bị răng cưa cầm cố vị toàn cơ thể. Nói thông thường, tất cả công nghệ khử răng cưa đều có thiết kế nhằm mục tiêu mục tiêu bình thường là để làm mịn đường nét hình ảnh.


Chuyên mục: CÔNG NGHỆ